Forgotten Realms Wiki
Advertisement
Mapa Tethyru
Mapa Tethyru.
Tethyr
Typ
Państwo
Stolica
Darromar
Ustrój
Monarchia feudalna
Rządzący
Zaranda Star i Haedrak III
1368 DR
Cyriana i Errilam
1479 DR
Populacja
3 771 360
1372 DR
Rasy
ludzie
76%
niziołki
20%
Inne
1%
Charakter
PD
ND
CD
PN
N
CN
PZ
NZ
CZ
Religie
HelmIlmaterSiamorpheTormTyrMystra
Import
przedmioty magicznenajemnicyprzyprawybroń
Eksport
ambradywanyserodzieżrybyowoceinwentarzorzechyperłyfajkowe zielepledybawełnaherbatawarzywawinoolej z wieloryba

Tethyr to kraina granicząca od północy z Amn i od południa z Calimshanem, nękana przez piratów z Wysp Nelanther, którzy atakują i grabią tethyrskie statki kupieckie żeglujące do Maztiki. Wielkie lasy Tethyru były domem dla społeczności leśnych elfów, którzy nigdy nie byli skłonni do podporządkowania się ludzkiemu władcy jakiego marzeniem jest wycięcie lasu za pomocą siekiery i wypalenie za pomocą ognia.

Ta ciągle rozwijająca się kraina powoli stabilizuje rozchwiane stosunki z sąsiadami i oczyszcza swe ziemie z potworów zagrażających bezpieczeństwu mieszkańców. Tethyryjczycy są bardzo podejrzliwi w stosunku do organizacji próbujących mieszać się w sprawy innych, takich jak Harfiarze czy Zhentarimowie.[potrzebne źródło]

Ostatnimi czasy Tethyr zakończył trwającą kilka dekad wojnę domową między dwoma nowymi monarchami. Silne rządy Królowej-Monarchy Zarandy Star Rhindaun i Króla Haedraka III (który pierwotnie służył Elminstrowi jako skryba pod pseudonimem "Lhaeo") zaczęły przynosić nadzieję do tego cynicznego, pełnego podejrzliwości, targanego wojną światka.

W 1479 DR, władcami Tethyru byli Królowa Cyriana i Król Errilam. Mieli oni córkę, Księżniczkę Zandrę, która wraz z Myndą była jedną z Nadwornych Wizjerek.

Społeczność[]

Z powodu jałowych gleb przy wielkim Lesie Tethyr, większość mieszkańców osiedliła się przy dobrze utrzymanych szlakach handlowych. Kraj graniczy z dwoma wspaniałymi pod względem handlu narodami. Od północy z Amn, zaś od południa z Calimshanem. Na zachód od Tethyru rozciąga się Morze Mieczy wraz z Wyspami Nelanther, a na wschód - Góry Omlarandin.[potrzebne źródło]

Handel[]

Kraina znana jest ze swoich handlarzy, którzy wyjątkowo dbają o jakość prowadzonej sprzedaży, zamiast podcinania skrzydeł konkurentom tak jak w innych miastach. Wiele wyrobów z drewna, meble, skrzynie i kufry zostały wyprodukowane tutaj lub według Tethyriańskiej mody. Dobrze prosperujące rodziny kupieckie rozwijają działalność tylko w jednej dziedzinie handlu lub specjalizując się w jednym typie towaru.[potrzebne źródło]

Władza[]

Ziemia i posiadane grunty są miarą statusu społecznego wśród Tethyryjczyków. Szlachta zyskała swą pozycję poprzez zdobycie lub uzyskanie ziemi w drodze spadku. Obywatelami rządzi Hrabia, który powołuje lokalnych szeryfów. Ich obowiązkami jest zbieranie podatków, mobilizacja armii, pilnowanie porządku i prawa. Hrabiowie są kontrolowani przez Diuków raportujących stan wszystkich podległych krain samej królowej. Królowa posiada radę doradców znaną jako Królewska Rada Wtajemniczonych pomagającą w wyborze dziedzica korony lub regenta, ośmiu diuków i pięciu osobistości zajmujących się sprawami religijnymi i rasowymi, do których należą Arcydruid Mosstone, Rozmawiający z Drzewami Wealdath, Głos Wzgórz (niziołek), Tarczowy Brat Gwiezdnej Iglicy i Samnilith (Gnom). Królowa jest także dowódcą armii.[potrzebne źródło]

Prócz armii, w Tethyrze obecnych jest kilka bractw rycerskich, Ilmatera, Torma, Tyra i Helma. Najbardziej wartymi wzmianki były Zakon Srebrnego Kielicha i Czujni Czempioni, wspierani przez Helma.[potrzebne źródło]

Podróżnicy przybywający do Tethyru są ostrzegani przed "piątką", która jest pechową cyfrą.

Geografia[]

Góry[]

Iglice Mir
Iglice wznoszące się na południowych wyżynach Tethyru.
Góry Omlarandin
Ledwo uznany za góry obszar podgórski znany ze swych rzadkich i cennych klejnotów Omlar wykorzystywanych w sztuce magicznej i zazwyczaj sprzedawanych za spore sumy tym, których stać na kupno tych drogocenności.[potrzebne źródło]
Góry Śnieżne
Łańcuch górski na dalekim wschodzie Tethyru leżący w strefie pozbawionej wpływu jakiegokolwiek państwa pomiędzy Tethyrem, Amn, Lśniącymi Równinami i Jeziorem Pary. Góry te są dobrze znane za sprawą Biblioteki Naukowej, świątyni Deneira i Oghmy będącej domem dla Cadderly'ego Opoki.[potrzebne źródło]
Góry Gwiezdnego Szczytu
Pomimo stosunkowo niskiej wysokości, zdradzieckie szczyty unoszą się na horyzoncie. Chodzą słuchy, że mieszka tutaj klan krasnoludów, którzy dawniej postanowili wypędzić wiele różnych monstrów z tego regionu, budując swój dom na zboczach gór. Na wschodniej krawędzi leży Góra Thargill, która jest nieaktywnym wulkanem.[potrzebne źródło]

Lasy[]

Las Tethyr
Znany także jako "Wealdath". Puszcza leżąca obok Szlaku Handlowego, na południe od Gór Małych Zębów. Poza dwoma plemionami elfów, Suldusk i Elmanesse, mieszka tutaj wiele fey uznających to miejsce za swój dom. Jest to także obszar pełen niebezpieczeństw, do których należy kilka smoków, wiwern, a nawet likantropów. Plotki mówią o portalach do świata Lythari - zmiennokształtnych elfów - rozrzuconych po lesie, lecz tylko sami Lythari wiedzą, gdzie są portale i jak je aktywować.[potrzebne źródło]

Miasta[]

Darromar
Nowa stolica Tethyru będąca prawdziwym centrum narodu. Cały czas napływa tutaj wiele najemników i łowców potworów. Uczniowie sztuki tajemnej także znaleźli tutaj swoje miejsce w małej akademii dla tych, którym nie uśmiecha się podróż do Calimshanu.[potrzebne źródło]
Mosstone
Pomimo małych rozmiarów, miasteczko to jest niesamowicie ważne z powodu swej lokalizacji na Szlaku Handlowym i przy lesie, co wymusza prowadzenie delikatnej polityki z mieszkańcami lasu. Potężny gaj druidów dokłada wszelkich starań do instruowania mieszkańców w kwestii odpowiedniego obchodzenia się z lasem.[potrzebne źródło]
Myratma
Miasto, na który wielki wpływ wywarł południowy sąsiad - Calimshan. Jest to główny port zarządzający handlem żywnością. Z powodu bliskości Calimshanu, sztuka magiczna jest tutaj rzadko praktykowana, natomiast dom znalazła tutaj Straż Jaguara. Ci honorowi wojownicy zostali przesiedleni tutaj z Maztiki.[potrzebne źródło]
Saradush
Saradush to metropolia wewnątrz ziem Tethyru. Niegdyś wielkie biurokratyczne centrum dla królewskiej dynastii miasta, Saradush podupadło w skutek Plagi Czarów. Teraz jest to dość ważny przystanek dla handlu z obszarami otaczającymi Jezioro Pary. Saradush stało się także rajem dla podróżników i poszukiwaczy przygód z powodu objęcia protekcją kilku dodatkowych terenów oraz zyskania rozgłosu przez zwiększenie handlu z Riatavinem.[potrzebne źródło]
Riatavin
Miasto, które pozwoliło na handel przez Morze Spadających Gwiazd. Amn całkowicie pomijało to miasto poprzez rozwijający się handel z Maztiką, co zaowocowało secesją miasta z Amn do Tethyru w 1370 DR. Pogłoski o wielkiej liczbie ukrytych Czarodziejów i Czarowników rozniosły się w celu wspomożenia secesji, co chroniło miasto przed wszelkimi działaniami ze strony Amn.[potrzebne źródło]
Velen
Nadbrzeżne miasto będące morską twierdzą, chroniącą przed piratami z Nelanther. Jest to także centrum społeczności żeglarskiej i rybackiej. Chodzą słuchy, że miasto zostało nawiedzone przez duchy, lecz tutejsi mieszkańcy podchodzą do tego z pobłażaniem.[potrzebne źródło]
Zazesspur
Pierwotna stolica Tethyru przedzielona na dwie części przez Rzekę Sulduskoon. Miasto rządzone jest przez radę składającą się z lordów. Podobnie do Myratmy, z powodu bliskości Calimshanu, wszyscy studiujący sztukę magiczną zostali zwabieni na południe obietnicami wielkich wynagrodzeń i łatwego życia.[potrzebne źródło]

Referencje[]

Advertisement