Pasmo to duży otwarty step położony pomiędzy Górami Smoczego Grzbietu, Lasem Granicznym, a Wielką Szarą Ziemią Thar. Jest domem dla barbarzyńców - jeźdźców, którzy każdego wędrowca i przybysza traktują jak zwierzynę. Tubylcy są skłonni do częstego wszczynania konfliktów między plemiennych, lecz w razie zagrożenia z zewnątrz potrafią się zjednoczyć, co potwierdza rozgromienie marszu Zhentarimów na Glister w 1352 DR.[1]
Siły Twierdzy Zhentil za wszelką cenę chcą kontrolować ten obszar z powodu zyskownych kopalni w zboczach pasma górskiego w północnej części tego obszaru.[1]
{{{Etykieta}}}
Pasmo to duży otwarty step położony pomiędzy Górami Smoczego Grzbietu, Lasem Granicznym, a Wielką Szarą Ziemią Thar. Jest domem dla barbarzyńców - jeźdźców, którzy każdego wędrowca i przybysza traktują jak zwierzynę. Tubylcy są skłonni do częstego wszczynania konfliktów między plemiennych, lecz w razie zagrożenia z zewnątrz potrafią się zjednoczyć, co potwierdza rozgromienie marszu Zhentarimów na Glister w 1352 DR.<ref name="ZKOŚ-p153">Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (2004). Zapomniane Krainy Opis Świata 3 edycja, p. 153. Wizards of the Coast, ISA. ISBN 83-88916-97-1.
</ref>
Siły Twierdzy Zhentil za wszelką cenę chcą kontrolować ten obszar z powodu zyskownych kopalni w zboczach pasma górskiego w północnej części tego obszaru.<ref name="ZKOŚ-p153" />
Barbarzyńcy Pasma[]
Istnieje wiele niezależnych szczepów rozsianych po całym Paśmie, lecz najważniejsze z nich to:
- Vaegould: agresywni czciciele przedwiecznych.<ref name="MotA-60">Brian R. James, Matt James (Wrzesień 2009). Monument of the Ancients, Dungeon #170, p. 60. Wizards of the Coast.
</ref>
- Varm: nieco bardziej pokojowe plemię praktykujące magię totemiczną oraz czczące duchy ziemi.<ref name="MotA-60" />
Referencje[]
- ↑ 1,0 1,1 Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (2004). Zapomniane Krainy Opis Świata 3 edycja, p. 153. Wizards of the Coast, ISA. ISBN 83-88916-97-1.
Referencje[]