Forgotten Realms Wiki
Advertisement
Naturalny humanoid
Orkowie
Ork
Typ

Naturalny humanoid

Średnia Wysokość

6' - 6'5"

Średnia Waga

90 - 105 kg

Kolor Skóry

Odcienie szarego

Kolor Włosów

Czarne

Kolor Oczu

Czerwone

Cechy Szczególne

Agresywny, nieokrzesany, o słabym usposobieniu, kły, niskie czoło, silny fizycznie, twardy, włochaty

Ojczyzna

Pierwszy Plan Materialny

Podrasy

Szarzy orkowie, Górscy orkowie, orogi, Thayańscy orkowie

Charakter
PD ND CD
PN N CN
PZ NZ CZ
Język(i)

Wspólny, Orkowy
Wiele Strzał: Giganci

Orkowie (ang. Orc) to humanoidalna rasa będąca plagą dla cywilizowanych społeczności Torilu, szczególnie dla cywilizacji faeruńskich. Dopiero w ostatnich latach, tuż po Pladze Czarów górscy orkowie zrobili duży krok w stronę ucywilizowania schodząc z gór pod wodzą Oboulda Wiele Strzał i tworząc zjednoczone królestwo Wielu Strzał.

Bionomia[]

Charakterystyka Fizyczna[]

Orkowie różnią się swoim wyglądem zewnętrznym zależnie od regionu, w którym się urodzili i od miejsca bytowania, choć wśród wszystkich osobników tej rasy można wyróżnić kilka specyficznych cech. Wszyscy orkowie mają zazwyczaj szarawą skórę, gęste włosy, przygarbioną sylwetkę, niskie czoło i wieprzową twarz z powodu której kły orka są dużo mniejsze od kłów dzika. Wiele osobników tej rasy ma także uszy podobne do wilczych czy nawet elfich - są zaostrzone na końcach. Orkowie są w przybliżeniu tego samego wzrostu co ludzie.[1]

Orkowie rozmnażają się w bardzo szybkim tempie, lecz żyją krótko w porównaniu do innych ras humanoidalnych.

Charakterystyka Psychiczna[]

Orkowie to istoty o bardzo słabym usposobieniu. W porównaniu do innych ras bardzo łatwo wprowadzić ich w gniew. Są niecierpliwi i obrażalscy, co skutkuje tym, że o wiele bardziej wolą brutalne rozwiązania i rzadko biorą pod uwagę inne metody rozwiązania problemu. Orkowie są stworzeniami czynu i osiągają wspaniałe rezultaty tam, gdzie potrzebne jest wykonanie określonego działania, a nie ma czasu na zbędne zastanawianie się. Co prawda istnieją wyjątki nie podpadające pod tą regułę, jak na przykład Król Obould i jego współpracownicy oraz potomkowie, którzy są o wiele bardziej inteligentni i rozsądniejsi od swych pobratymców, lecz są to pojedyncze jednostki.[2]

Kultura[]

Orcza tradycja nakazuje umiłowanie wojen i konfliktów zbrojnych, dlatego gdy orkowie nie są na wojnie to niemal pewym jest, że się do niej przygotowują. Dla większości orków najlepszym podejściem do życia jest podporządkowanie sobie wrogów i zgromadzenie jak największych bogactw, co według nich daje im przewagę nad pozostałymi rasami, a nawet swoimi ziomkami. Ten sposób bytowania został przekazany orkom poprzez Gruumsha i jego panteon, który uczy że pozostałe rasy są gorsze od orków.[1] Oczy Gruumsha to wybrańcy jednookiego boga, którzy często składają ofiary, odczytują znaki i doradzają różnym klanom zgodnie z wolą Gruumsha.[3]

Większość społeczeństw orków jest zdominowanych przez mężczyzn. Kobiety, w najlepszym razie opiekują się gospodarstwem domowym, a w najgorszym są traktowane trochę lepiej niż zwierzęta. Mężczyźni szczycą się ilością żon i potomków płci męskiej, tak samo jak bliznami po bitwach i rytuałach. Orkowie popierają także posiadanie niewolników, lecz bardzo niewielu ich posiada.[4]

Orkowie nie budują miast na powierzchni. Zamiast tego często ich siedzibami są miasta zdobyte w drodze oblężenia, obozy składające się z szałasów lub siedliska w naturalnie wyżłobionych jaskiniach. Orkowie są samowystarczalni jeśli chodzi o płatnerstwo i kowalstwo, a także wyroby z kamienia, jednakże ich metody i narzędzia są prymitywne w porównaniu do metod i narzędzi innych ras.[5]

Często orkowie należą do konfederacji klanów, czyli zgromadzenia szczepów zjednoczonego przez jakiegoś despotycznego wodza. Klany wśród konfederacji mogą wędrować bardzo daleko od ojczyzny, lecz wciąż ciąży na nich obowiązek stawienia się do boju i przyjaznego traktowania szczepów należących do tego samego rodu.[5] Na szczycie pojedynczych klanów stoją orkowie bloodragerowie cieszący się szacunkiem pozostałych orków z powodu swej siły i okrucieństwa. Oddziały składające się z tego typu jednostek najczęściej są strażą przyboczną orczych wodzów.[3]

Kolejnym ważnym bóstwem orków jest Jaskiniowa Matka.

Królestwo Wielu Strzał[]

Artykuł Główny: Wiele Strzał

Pewna grupa orków należąca do plemienia utworzonego w ubiegłym stuleciu przez Oboulda Wiele Strzał pod względem kulturowym i psychicznym różni się od reszty swoich pobratymców. Kiedy niemal wszyscy orkowie są wojowniczy i dzicy, podwładni króla Oboulda XVII są cywilizowani do tego stopnia, że sąsiednie kraje bardzo się nimi interesują. Królestwo Wielu Strzał utrzymuje wątpliwy pokój z krasnoludami z Mithrilowej Hali i innymi rasami w Luruar, jednakże pokój ten jest na tyle wątpliwy, że każde działanie przeciwko któremuś z królestw zakończyłoby się wojną.[6]

Historia[]

Nikt dokładnie nie wie skąd się wzięli orkowie, choć na pierwszy rzut oka widać, że nie są rasą natywną zarówno Abeir, jak i Torilu. Pierwsze legendy głoszą o wielkiej bitwie pierwszego orkowego bóstwa Gruumsha z Corellonem Larethianem, stwórcą elfów i eladrinów. Zgodnie z opowieściami Corellon pokonał Gruumsha i wydłubał mu oko, lecz wielu orków neguje taką wersję wydarzeń twierdząc, że Gruumsh przyszedł na świat z jednym okiem.

Jednakże, mimo owego konfliktu pomiędzy bóstwami orkowie nie pojawili się w Faerunie w dużej ilości. Dopiero podczas Dni Gromu, kiedy Abeir-Toril był jeszcze zjednoczonym układem planet, rasy stwórców otworzyły na Grzbiecie Świata portal do macierzystego planu orków. Przez przejście międzyplanarne wówczas wypłynęła duża liczba przodków górskich orków, którzy stopniowo zaczęli migrować na południe.

Imaskari popełnili w późniejszych czasach ten sam błąd co stwórcy otwierając następny portal do planu orków, przez który wypłynęli szarzy orkowie. Wydarzenie to doprowadziło do Wojen Orkowej Bramy, kiedy to nastąpiło pierwsze bogobójstwo w historii, gdy Gruumsh wraz z sojusznikami zabił większość Untheryjskiego panteonu.[7] Ostatecznie portal został zamknięty, lecz orkowie pozostali w Faerûnie.

Przez tysiąclecia orkowie zdążyli wyrobić sobie straszną reputację najeźdźców i grabieżców, lecz konfederacja klanów złożona z wielu orkowych plemion pod sztandarem Oboulda Wiele Strzał, wybrańca Gruumsha założyła niezależne królestwo Wielu Strzał rozciągające się wzdłuż północnej granicy Luruaru. Mimo napięć pomiędzy orkami Wielu Strzał, a innymi rasami, królestwo nie prowadziło wojny z żadnym z sąsiednich krajów przez dziesięciolecia, co udowadnia pokojowe nastawienie obywateli orkowego państwa.[8]

Ziemie Macierzyste[]

Orków można spotkać w wielu częściach Torilu, ale niektóre regiony są o wiele bardziej nimi zaludnione. Wędrowne bandy górskich orków są często spotykane w górskich rejonach na północy kontynentu. Główne skupiska szarych orków mieszczą się niedaleko od portalu, z którego przybyli do Faerûnu, w Wysokim Imaskarze. Orkowie z Gór Mieczy są odpowiedzialni za kilka konfliktów z Waterdeep, włączając w to Wojnę Orkowych Postów i nawałnicę zorganizowaną przez Czarny Szpon. Byli także częściowo odpowiedzialni za Wojny Trolli.

Podrasy i Rasy Pochodne[]

Górscy orkowie
Najbardziej powszechna odmiana orków i zarazem pierwsza, która przybyła na kontynent. Górskich orków można znaleźć wszędzie w Faerûnie, jednak największe ich skupiska są na północnych łańcuchach górskich skąd pochodzą.
Szarzy orkowie
Mniej porywczy i bardziej ucywilizowani orkowie, którzy przybyli na Faerûn przez jeden z portali stworzonych przez Imaskarów podczas Wojen Orkowej Bramy.
Orogowie
Orog07

Orog

Podrasa pochodząca od górskich orków, lecz zmieniona w skutek życia w Podmroku przez wiele lat. W ostatnich latach orogowie chętniej zapuszczają się na powierzchnię w większych ilościach gnębiąc i terroryzując swych kuzynów z powierzchni.
Ogrillony
Wynik zmieszania orka z ogrem.
Odontie
Pacyfistyczni kuzyni orków o feyowskiej naturze.
Thayańscy orkowie
Magiczna hybryda szarych orków, orogów i innych stworzeń. Generalnie podzieleni na dwie grupy, czarni (trenowani jako zwiadowcy) i czerwoni (szkoleni na elitarne jednostki uderzeniowe).
Booginy
Wynik skrzyżowania górskich orków z quaggotami.

Krzyżówkę orka z człowiekiem nazywa się półorkiem, natomiast krzyżówkę półbiesa z orkiem tanarukkiem. Tego typu mieszanki jednak nie są podrasami orka.

Referencje[]

  1. 1,0 1,1 Skip Williams, Jonathan Tweet and Monte Cook (Październik 2000). Księga Potworów I 3 edycja, p. 122. Wizards of the CoastISBN 0-7869-1552-1.
  2. Rob Heinsoo, Logan Bonner, Robert J. Schwalb (Wrzesień 2008). Forgotten Realms Player’s Guide, p. 21. Wizards of the CoastISBN 978-0-7869-4929-8.
  3. 3,0 3,1 Mike Mearls, Stephen Schubert, James Wyatt (Czerwiec 2008). Monster Manual 4th edition, p. 203. Wizards of the CoastISBN 978-0-7869-4852-9.
  4. Skip Williams, Jonathan Tweet and Monte Cook (Październik 2000). Księga Potworów I 3 edycja, p. 123. Wizards of the CoastISBN 0-7869-1552-1.
  5. 5,0 5,1 Mike Mearls, Stephen Schubert, James Wyatt (Czerwiec 2008). Monster Manual 4th edition, p. 205. Wizards of the CoastISBN 978-0-7869-4852-9.
  6. Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims (Sierpień 2008). Forgotten Realms Campaign Guide, p. 149. Wizards of the CoastISBN 978-0-7869-4924-3.
  7. Richard Baker, Matt Forbeck, Sean K. Reynolds (Maj 2003). Unapproachable East, p. 163. Wizards of the CoastISBN 0-7869-2881-6.
  8. Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims (Sierpień 2008). Forgotten Realms Campaign Guide, p. 163. Wizards of the CoastISBN 978-0-7869-4924-3.
Advertisement