Forgotten Realms Wiki
Advertisement
Belwar Dissengulp
Belwar z protezami dłoni
Belwar Dissengulp
Aliasy
Wielce Szanowany Nadzorca Kopaczy
Tytuły
Nadzorca Kopaczy
Miejsca zamieszkania
Rasa
Płeć
Mężczyzna
Klasy
3.0ed:
Wojownik
7
Łowca
4
Charakter
PD
ND
CD
PN
N
CN
PZ
NZ
CZ
Zajęcie
Nadzorca KopaczyGórnik
Patron
Segojan Ziemiennik
Języki
Gnomi

Belwar Dissengulp to gnom głębinowy pełniący funkcję strażnika wydobycia w społeczności svirfneblinów w Blingdenstone.[1] Zamiast dłoni ma przyczepiony mithrilowy kilof z wyrytymi runami i postacią smoka i młot zdobiony podobiznami różnych stworzeń, m.in. żywiołaka ziemi. Oba przedmioty były zaklęte i uaktywniały się pod wypowiedzeniu słowa "Bivrip" i uderzeniu o siebie, dzięki czemu skuteczniej kruszyły skałę oraz tworzyły porażąjące przeciwników wyładowania elektryczne.[2]

Biografia[]

W trakcie jednej z wypraw wydobywczych niedaleko Menzoberranzan pojmał on Drizzta Do'Urden, lecz jego grupa została dogoniona przez pościg drowów i wybita. Gnom, tylko dzięki Drizztowi, nie został zabity, ale odcięto mu dłonie.[1] Po rzezi grupy wydobywczej, Belwar jako jedyny ocalały, był bardzo szanowany wśród swej społeczności i zyskał miano Nadzorcy Kopaczy. W miejscu odciętych dłoni zamontowano mu mithrilowy kilof i młot. Wiele lat później Belwar przygarnął Drizzta do swego mieszkania, gdy ten postanowił oddać się w ręce svrifnebli. Drow stał się wówczas jego najbliższym przyjacielem. Belwar odszedł ze swego miasta wraz z Drizztem, aby towarzyszyć mu w jego wędrówce przez Podmrok. Spory czas później do podróżującej dwójki dołączył Clacker - pecz w ciele hakowej poczwary, z którym kontynuowali podróż, aż wpadli w zasadzkę illithidów i zostali przez nich uwięzieni. Belwar z uwagi na umiejętności obróbki kamienia i walki został cennym niewolnikiem i trafił pod jarzmo trzech łupieżców umysłu, którzy dowodzili wyprawą, w której został schwytany. Początkowo walczył dla swego pana na arenie, a później jego zadaniem było wykucie wnęki w prywatnych komnatach illithida. Został ocalony przez Gunehwyvar, która przybyła do Planu Materialnego w ślad za dwoma łupieżcami umysłu posiadającymi figurkę. Po ucieczce z zamku illithidów, Belwar towrzyszył Drizztowi podczas jego ostatecznej potyczki z Zaknafeinem. Dwaj bohaterowie następnie wrócili do Blingdenstone, gdzie Belwar został na stałe pozwalając mrocznemu elfowi odejść na powierzchnię.[2]

Referencje[]

  1. 1,0 1,1 R.A. Salvatore (2006). Ojczyzna. Wizards of the CoastISBN 83-7418-100-1.
  2. 2,0 2,1 R.A. Salvatore (2006). Wygnanie. Wizards of the CoastISBN 83-8737-620-5.
Advertisement