FANDOM


Naturalny humanoid (Tel-quessir)
Pół-elfy
Pół-elf
Typ

Naturalny humanoid (Tel-quessir)

Średnia Wysokość

5'5" - 6'2"

Średnia Waga

58 - 86 kg

Widzenie

w słabym świetle

Cechy Szczególne

Lekko spiczaste uszy, dobre urzeźbienie ciała, imponujący wygląd

Średnia Długość Życia

Czasem ponad 180 lat; Nie odczuwają skutków starzenia się

Ojczyzna

Aglarond, Doliny, Luruar, Sembia, Tethyr

Język(i)

Wspólny, Elfi

Pół-elfy należą do humanoidów zrodzonych ze związku elfa z człowiekiem. Zwykle przebywając w społecznościach ludzi lub elfów czują się osamotnieni i odizolowani.[1] Osiągają dojrzałość w wieku bliskim dwudziestu lat, dlatego podczas, gdy dorastają u elfów stają się dorośli zbyt szybko, co wpływa na ich poczucie odmienności.[2]

Związki elfów z innymi rasami również istnieją, jednak są bardzo rzadkie. Przykładem może być Zhai będący w połowie elfem, a w połowie drowem. Podrasa ta jest uważana bardziej za mieszankę ras, niż klasyfikowana jako pół-elf, co jest również uzasadnione tym, że drowy należą do grupy eladrinów. W większości owe mieszanki są uważane za odmieńców w porównaniu do znanych szczepów elfów.

BionomiaEdytuj

Charakterystyka FizycznaEdytuj

Pół-elfy mierzą zazwyczaj od 5,5, do 6,2 stopy (1,67 - 1,88 m) czyniąc ich nieco niższymi, niż ludzie. Ich waga oscyluje pomiędzy 58, a 86 kilogramami umieszczając ich w kategorii wagowej pomiędzy elfami a ludźmi. Podobnie, jak ludzie, pół-elfy cechują się szeroką różnorodnością cech. Niektóre z nich odziedziczone są po elfach, na przykład tendencja do metalicznego zabarwienia skóry oraz nieludzkie kolory włosów.[3][4] Niektórzy mężczyźni pół-elfowie zapuszczają brody, aby odciąć się od swego elfiego pochodzenia. Uszy pół-elfów są rozmiaru ludzkich, lecz podobnie, jak uszy elfów, są ostro zakończone na końcach. Unikalną cechą wynikającą z pomieszania dwóch ras jest większa wytrzymałość w stosunku do elfów idąca w parze z porywczością podobną do tej ludzkiej.[3]

Ubiór i fryzury pół-elfów zwykle są podobne do stylów używanych w kulturze w jakiej się wychowali. W przypadku pół-elfów żyjących w społecznościach ludzkich, często spotykanym zwyczajem jest ubieranie elfich ubrań, aby wyeksponować swoje dziedzictwo.[3] Pomijając ich styl ubierania się, pół-elfy należą do osobników wyróżniających się z tłumu dzięki połączeniu siły osobowości i charakterystycznych cech fizycznych.[4]

Pół-elfy starzeją się wolniej niż ludzie, dlatego mogą dożyć nawet ponad 180 lat.[2]

ZdolnościEdytuj

Zarówno elfie, jak i ludzkie dziedzictwo daje pół-elfom niezwykłe zdolności. Są bardziej wytrzymali i czarujący, niż ludzie i elfy. W odróżnieniu od swych elfich przodków posiadają mniej gracji i rozwagi, lecz są w pewnym rodzaju wszechstronni, co jest zasługą ludzkiego rodzica. Potrafią także szybko adaptować się do nowych warunków i zdobywać wiedzę na tematy inne, niż ich specjalność. Pół-elfy cechuje także umiejętność współpracy z towarzyszami. Dzielenie się wiedzą pomiędzy sojusznikami przychodzi im z łatwością.[5]

PsychikaEdytuj

Unikalne dziedzictwo pół-elfów sprawia, że są oni pewni siebie i posiadają silną osobowość, czego niespotyka się wśród ludzi i elfów. Jest to owocem połączenia elfiej bystrości z ludzką pasją i ambicją. Pół-elfy to negocjatorzy i liderzy o otwartym umyśle.[3] Część z nich ujawnia swój charakter poprzez dużą pewność siebie i brawurę, inni są uprzejmi i serdeczni, lecz i w ten sposób potrafią być skuteczni.[6]

Pół-elfy lubią przebywać wśród zróżnicowanych rasowo społeczeństw z powodu częstych nieprzyjemności związanych z ich narodzinami lub po prostu dla potrzeby różnorodności, dlatego są często spotykani w wielkich skupiskach różnych ras, gdzie spotykają się z dużą tolerancją na tle rasowym. Rasa ta również lubi towarzystwo i rozwijanie znajomości, które wpływają korzystnie na ich psychikę, a także mają praktyczne znaczenie. Zamiłowanie do tworzenia różnorakich relacji z innymi wpływa na to, że pół-elfy rzadko osiedlają się gdzieś na stałe. Zamiast tego mają zamiłowanie do włóczęgi, przenosząc się z miejsca na miejsce w poszukiwaniu przygód i nowych miejsc. Gdy pół-elf wraca do miejsca wcześniejszego pobytu stara się odbudować dawne znajomości i przyjaźnie. [3]

Zwykle przedstawiciele pół-elfów spotykają się z dobrym podejściem innych ras, jednak nie wszyscy z nich są owocem miłości człowieka i elfa. Odbija się to na ich postrzeganiu świata i psychice, przez co stają się zgorzkniali i przytłoczeni przeszłością. Prowadzi to do konfliktów z innymi rasami i wywieraniu na nich presji.[6]

Ostatecznie, pół-elfy są akceptowane społecznie. Podziwiane i respektowane przez członków innych ras, odwdzięczają się dużą przyjaźnią, lojalnością i poczuciem odpowiedzialności. W bitwach pół-elfy zazwyczaj są na pierwszej linii frontu, broniąc przyjaciół przed niebezpieczeństwem jednocześnie wzmacniając więzi pomiędzy sobą.[3]

KulturaEdytuj

Pół-elfy nie identyfikują się z żadną kulturą, jednakże miały duży wpływ na kulturę Aglarondu. Ogólnie rzecz ujmując, pół-elfy reprezentują kulturę w jakiej się urodzili, choć wiele osobników tej rasy wywędrowuje ze swych pierwotnych domów nabywając kosmopolitycznego nastawienia. W wyniku tego pół-elfy nie posiadają określonego języka, ani akcentu tak samo, jak nie mają ścisłego światopoglądu kulturowego.[4]

Ziemie MacierzysteEdytuj

Będąc mieszanką ras, pół-elfy nie mają własnej ojczyzny. W większych ilościach można ich spotkać na obszarach Aglarondu, Gulthandoru, Dolin oraz Luruaru. W niedalekiej przeszłości, przedstawicieli tej rasy w większych ilościach można było spotkać w Cormyrze i Wysokim Lesie zanim nastąpiła Plaga Czarów.[4] W wyżej wymienionych krainach pół-elfy tworzą skoncentrowane skupiska,[7] zaś populacja Aglarondu, jako jedyna w większości składa się z pół-elfów.[4]

ReferencjeEdytuj

  1. Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (Czerwiec 2001). Forgotten Realms Campaign Setting 3rd edition, p. 16. Wizards of the CoastISBN 0-7869-1836-5.
  2. 2,0 2,1 Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams (Lipiec 2003). Player's Handbook 3.5 edition, p. 18. Wizards of the CoastISBN 0-7869-2886-7.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 Rob Heinsoo, Andy Collins, James Wyatt (Czerwiec 2008). Player’s Handbook 4th edition, p. 43. Wizards of the CoastISBN 0-7869-4867-1.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 Rob Heinsoo, Logan Bonner, Robert J. Schwalb (Wrzesień 2008). Forgotten Realms Player’s Guide, p. 16. Wizards of the CoastISBN 978-0-7869-4929-8.
  5. Rob Heinsoo, Andy Collins, James Wyatt (Czerwiec 2008). Player’s Handbook 4th edition, p. 42. Wizards of the CoastISBN 0-7869-4867-1.
  6. 6,0 6,1 Rob Heinsoo, Logan Bonner, Robert J. Schwalb (Wrzesień 2008). Forgotten Realms Player’s Guide, p. 17. Wizards of the CoastISBN 978-0-7869-4929-8.
  7. Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (Czerwiec 2001). Forgotten Realms Campaign Setting 3rd edition, p. 17. Wizards of the CoastISBN 0-7869-1836-5.



Ludzie
Główne grupy etniczne

CalishytaChondataninDamaraninIlluskańczykMulaninRashemitaTethyrczyk

Pomniejsze grupy etniczne
ArkaiunBedynChultaninDurparczykFfolkMroźny folkGurHalruaańczykImaskariItzańczykLantańczykLludMaztikaninNarNetheryjczykRaumviraninShaaryjczykShouSossrimTalfirczykTashalczykTuiganinTuramitaUluitaVaasaninZakharczyk

Powiązane rasy
Aasimar (Deva)Głębinowy ImaskariGenasiGithyankiGithzeraiGrimlockPół-drowPół-eladrinPół-elfPół-ogrPół-orkZmiennokształtnyDuchowy folkDiabelstwo

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki