FANDOM


Evereska
Evereska w 1372 DR
Evereska
Aliasy
Ostatni Dom, Ostatnie Miasto
Typ
Miasto-Państwo
Region
Zachodnie Ziemie Centralne
Stolica
Evereska
Ustrój
Gerontokracja (Rada Wzgórzowych Starszych)
Rządzący
Populacja
21 051
22 000
Rasy
Religie
Import
rudy metali
Eksport
malowidłastatuywinowyroby drewniane

Evereska (elficki: dom-cytadela) to słynna dolina w Zachodnich Ziemiach Centralnych, jedna z ostatnich ostoi eladrinów na północy.[1] Założona w tajemnicy w -8600 DR, Evereska stała się prawdziwym rajem dla elfów pozostałych w Faerûnie.[2]

Evereska ulokowana jest w dolinie otoczonej przez dwanaście wzgórz zwanych Shaeradim,[3] tworzącej wielki tarasowy ogród zamieszkany przez księżycowe i słoneczne elfy. Domy zostały wpisane w krajobraz i za pomocą magii uniesione w powietrze. Drzewa Niebieskoliście otaczały dolinę będąc wyrzeźbione i uformowane przez magię. Warunki pogodowe i burze były kontrolowane przez mythal. Niektórzy z eladrinów spędzali wolny czas w głębokich jaskiniach tworząc nowe zaklęcia.[4]

WładzaEdytuj

Evereską rządzi Wzgórzowa Starszyzna, rada wybitnych eladrinów, której przewodniczy Wysoki Starszy, lord Duirsar. Rada jako jedyna ma przywilej udzielenia cudzoziemcowi dostępu do doliny.[potrzebne źródło]

Wzgórzowa StarszyznaEdytuj

HandelEdytuj

Wzgórza wokół miasta są ubogie w złoża metali, dlatego Evereska importuje rudy metali do miasta w zamian za malowidła, rzeźby, wyroby drewniane i wino.[4]

ObronaEdytuj

Wojownicy stojący na straży miasta są wyposażeni w ulepszone zbroje pozwalające im latać.[4] Standardowy patrol evereskański składa się z 14 łuczników odzianych w kolczugę, 2 magów i Pieśniarza Klingi.[potrzebne źródło] W mieście aktywnie działają Miecze Evereski, zakon paladynów, wojowników i czarodziejów.[potrzebne źródło] Strażnicy Grobowców złożyli uroczyste przysięgi o ściganiu hien cmentarnych i złodziei grobowych, dopóki ich nie zgładzą.[potrzebne źródło] Strażnicy Doliny składają się z łuczników i kawalerii, stanowiąc najcięższą formację w armii Evereskańskiej.[potrzebne źródło]

Lord Duirsar kontroluje mgielnego golema zwanego Wędrowcem we Mgle (dorównującego potęgą żelaznemu golemowi, z tą różnicą, że jego ciało to "twarde powietrze" podobne do ściany energii i nie rdzewieje), który służy do ochrony miasta.[potrzebne źródło]

W górach otaczających dolinę wybudowano wiele cytadel i strażnic. Każda wieża obserwacyjna na granicach Evereski jest obsadzona cały czas przez porucznika straży (zwykle maga/wojownika) wyposażonego w magiczny ekwipunek i ulepszenie, które pozwala mu na natychmiastową komunikację z pozostałymi kapitanami oraz Lordem Evereski, dopóty pozostaje w obrębie doliny. Pełna załoga wieży to 40 eladrinów wojowników i 20 orłów.[potrzebne źródło]

Załogi cytadel zwykle składają się z dwóch lub trzech poruczników oraz Opiekuna Fey (kapłan Corellona Larethiana). Cytadelę stale obsadza 100 eladrinów i 60 orłów, nie licząc okazjonalnych gości z Evereski - Sha-Quessir i Harfiarzy.[potrzebne źródło]

Skrzydło Opierzonych Zimorodków to powietrzny oddział w skład którego wchodzi wielka dywizja odzianych w kolczugę Teu'Tel'Quessir dosiadających olbrzymich orłów i mniejsza dywizja dosiadająca asperii.[potrzebne źródło]

SpołeczeństwoEdytuj

Obszary wokół Evereski są usiane małymi wioskami lub odizolowanymi wieżami, stanowiącymi domy dla kilku grup sylwańskich elfów oraz magów zamieszkujących wieże. Obydwie grupy pomimo życia w izolacji, starają się bronić doliny i są lojalne wobec Erlana Duirsara, gotowe walczyć w obronie Doliny w razie potrzeby.[potrzebne źródło]

Evereskańskie uczelnie to akademie o najwyższych standardach. Trening, który oferują jest jednym z powodów, dla którego miasto jest tak dobrze bronione. Harfiarze są jedynymi N'Tel'Quess, którzy mają pozwolenie na odbycie treningów w dziedzinie walki lub magii. Niejednokrotnie spotyka się też pół-eladrinów, którzy mają przywilej studiowania tutaj, tylko jeśli zostali wychowani przez elfiego rodzica mającego na nich duży wpływ.[potrzebne źródło]

GeografiaEdytuj

Evereska map.jpg

Mapa Evereski z opisem.

Evereska usytuowana jest na wielkim kamiennym piedestale wznoszącym się niemal tysiąc stóp od trawiastej ziemi poniżej otoczonej przez Winną Dolinę służącą jako teren uprawny pełen sadów i winnic.[6] Poza doliną wznosi się Shaeradim - dwanaście wzgórz kompletnie oddzielających Evereskę od świata zewnętrznego. Dolina wewnątrz tych wzgórz i ciągnąca się na zachód od Evereski zwana jest Zachodnim Cwm.[7]

DolinyEdytuj

Błyszcząca Dolina
Rozległa, niepiaszczysta dolina oddzielająca Shaeradim od Wzgórz Szarego Płaszcza na północy.[potrzebne źródło]
Dolina Shaeradim
Trawiasta dolina długa na 29 kilometrów (18 mil) i 6,4 kilometra (4 mile) szeroka. Otacza ją dwanaście niedostępnych gór, przez które biegnie na zachód wąska rozpadlina, prowadząca do Gospody Wpół Drogi, i dwie tajne ścieżki na północny-wschód i południowy-wschód. Eladriny przemieniły całą dolinę w ogród tarasowy.[potrzebne źródło]
Górna Dolina
Obszar pokryty starymi i wielkimi drzewami, w większości spiczastymi świerkami.[potrzebne źródło]
Miedziany Kanion
Głęboki wąwóz prowadzący w ciemności Wysokiego Shaeradimu. Zakończony jest ślepym zaułkiem dla najeźdźców, ponieważ jego droga kończy się na wysokiej ścianie klifu, na który rzuca cień najwyższy szczyt górski.[potrzebne źródło]
Winna Dolina
Rozległy teren usiany bujnie rosnącym winogronem, winnicami i szklarniami rozciągającymi się w stronę murów Evereski.[potrzebne źródło]
Zachodni Cwm
Duża, wysoko położona dolina w Shaeradimie, na wzgórzach otaczających Evereskę. Na południu leży wielkie jezioro o bardzo zimnej wodzie, zaś na wschodzie położona jest Winna Dolina za Bramą Zachodzącego Słońca. Miejsce Bitwy o Cwm pomiędzy armią Demonicznych Fey, a eladrinami z Evereski i Evermeet.[potrzebne źródło]

DrogiEdytuj

Ukryta Ścieżka
Ścieżka pełna jaskiń chroniona przez sto eladrińskich łuczników i obserwowana z ukrytych galerii położonych wysoko na wejściu na drogę, Sekretnych Wrotach. Na początku dróżka zakręca na wyłożony marmurem most łukowy nad zadymioną przepaścią. Na krańcu mostu stoi ciasny przedsionek, gdzie na straży przez cały czas stoi księżycowy elf, członek Straży Dolin, w zdobionej srebrem zbroi płytowej.[potrzebne źródło]
Brama Zachodzącego Słońca
Wrota oddzielające Zachodni Cwm i Winną Dolinę na przedmieściach Evereski. Obok bramy jest kamienna strażnica służąca jako posterunek dla tuzina evereskańskich żołnierzy.[potrzebne źródło]
Łąkowy Mur i Złocona Brama
Połączone z tarasami Winnej Doliny za pomocą łagodnych zjazdów. Istnieje droga łącząca Sekretne Wrota prowadząca wąską alejką aż na krańce otoczonych murem pastwisk otaczających Evereskę. Przechodzący muszą wypowiedzieć hasło, aby iść dalej. Po otwarciu wielkich złoconych wrót, odwiedzający dostają się do okalającej trawiastej równiny usianej głazami i jodłami. Podobnie jak wiele obronnych rozwiązań Evereski, przyczyna istnienia bramy jest nie do końca oczywista. Pomimo, że nie jest magiczna, ochrania najcenniejszy przedmiot dla miasta i najbardziej strzeżony sekret - mythal.[potrzebne źródło]

Góry i wzgórzaEdytuj

Wschodni Szczyt
Najwyższa góra w Shaeradimie będąca miejscem wybudowania wysokiej wieży obserwacyjnej z granitu i ustawienia wici. Jest to także siedziba Garnizonu Pustynnej Granicy, który zajmuje się patrolowaniem granicy z Anauroch.[potrzebne źródło]
Trzy Siostry
Trzy główne szczyty, pod którymi wybudowano Evereskę. Ich ściany zostały wyrzeźbione i ozdobione na kształt klifów o wysokości tysiąca stóp (305 metrów), na których spoczywa miasto.[potrzebne źródło]
Wzgórze Chmurnej Korony
Miejsce, w którym pałace Lorda Duirsara i największych magnatów zostały rozsiane pośród drzew wznoszących się u podnóża tego wysokiego szczytu.[potrzebne źródło]
Wzgórze Ciemnego Księżyca
Ulokowane na wschodnich kresach miasta u podnóża jednego z najwyższych szczytów Shaeradimu. Cień Wschodniego Szczytu skrywał w ciemności niższy pagórek nocami, gdy księżyc świecił w pełni, przez większość nocy, od czego wzgórze wzięło nazwę.[potrzebne źródło]
Pagórek Złotego Poranka
Ulokowany wewnątrz Evereski pagórek, nie wyższy, ani nie większy od Trzech Sióstr będący domem dla gaju rzadkich drzewców jaworowych, które opuściły Cormyr podczas Czasu Kłopotów i starają się o azyl w Everesce.[potrzebne źródło]

Ważne ObiektyEdytuj

Gniazdo Roków
Wysoka, skalista półka będąca naturalną cytadelą mieszczącą garnizony eladrinów niemal tysiąc lat od Wojen o Koronę.[potrzebne źródło]
Wieża Snów
Smukła kryształowa iglica spowita mgłą i obłokami, postawiona w górach. Widok z wieży rozciąga się ponad Lśniącymi Wodospadami, których woda rozpryskuje się spadając z klifu z wysokości tysiąca czterystu stóp (427 metrów).[potrzebne źródło]
Gospoda W Pół Drogi
Karczma ulokowana w pobliskich górach wybudowana między innymi jako ośrodek handlu z innymi rasami.[potrzebne źródło]
Jednorożec i Półksiężyc
Gospoda, gdzie mile widziani są Harfiarze, Heroldowie i Wybrańcy Mystry.[potrzebne źródło]
Źródlane Serce Migotającego Złota
Świątynia ku czci Hanali Celanil wybudowana na Dzwoniącej Grani, najwyższej z Trzech Sióstr. Jest to miejsce, gdzie uformowano mythal.[potrzebne źródło]
Wieża Górnej Chmury
Druga najwyższa iglica w mieście ukształtowana z białego marmuru na kształt drzew niebieskoliścia. Jest domem dla Wysokiego Maga Kręgu Górnej Chmury będącego doradcą w Radzie Wzgórzowych Starszych i dowódcą Straży Magów.[potrzebne źródło]
Pałac Chmurnej Korony
Jedno z najlepszych przykładów naturystycznej Evereskańskiej architektury. Jest także siedzibą Lorda Duirsara.[potrzebne źródło]
Wieża Wyższa niż Wschodni Szczyt
Mierząca 1500 stóp (457 metrów) wieża obserwacyjna często osnuta chmurami, dająca najlepszy widok na miasto i otaczającą dolinę.[potrzebne źródło]
Sala Wielkich Łowów
Świątynia wybudowana na stromym zachodnim zboczu Wzgórza Ciemnego Księżyca. Składa się z wielkiego otwartego pawilonu otoczonego przez ściśle upakowaną kolumnadę starożytnych cieniowierzchołków.[potrzebne źródło]
Sala Gwiezdnej Łąki
Wysoka, zbudowana z białego marmuru wieża w centrum Gwiezdnej Łąki. Mieszka tu rodzina Nihmedu.
Iglica Dzwoniąca Grań
Wieża z białego marmuru przypominająca gigantycznego cieniowierzchołka. Dom dla wysokich magów Kręgu Magicznego Iglicy Dzwoniącej Grani.[potrzebne źródło]
Wieże Ciemnego Księżyca
Dom Kręgu Magii Ciemnego Księżyca. Okrąg gigantycznych cieniowierzchołków i niebieskoliściów, połączony powietrznymi pomostami ze świątynią Solonora na wschodzie, aż na szczyt Wzgórza Ciemnego Księżyca.[potrzebne źródło]

Obszary wodneEdytuj

Śpiewające Źródło
Piękne źródło, z którego wypływają lecznicze wody. Każdy kto wykąpie się w wodach źródełka zostanie wyleczony z wszelkich dolegliwości, ran, a nawet odzyska utracone kończyny.[potrzebne źródło]
Staw Brzasku Chwały
Wulkaniczne źródło wypełnione ciepłą, bogatą w minerały wodą, gdzie eladriny korzystają z promieni porannego słońca kąpiąc się i bawiąc w parujących wodach.[potrzebne źródło]

Pozostałe miejscaEdytuj

Vyshaańskie Kurhany
Położone na zachód od Wschodniego Szczytu kopce datowane na lata istnienia Imperium Vyshaan. Mieści się tutaj wiele kurhanów i krypt znienawidzonych vyshaańskich elfów. Strażnicy Grobowców regularnie patrolują ten obszar, który jak mówią pogłoski jest opanowany przez baelnorny, banshee i inne elfie duchy odmawiające podróży do Arvandoru.[potrzebne źródło]
Gwiezdna Łąka
Trawiasty obszar u podnóża Dzwoniącej Grani. Jest to doskonały obszar do obserwowania gwiazd.[potrzebne źródło]
Jęcząca Jaskinia
Naturalny amfiteatr składający się z werandy z białego marmuru i kolumnady, usytuowany na szczycie niskiego wzgórza, otoczony przez las niebieskoliściów. Przejście na końcu jaskini prowadzi do ukrytej komnaty pod Trzema Siostrami i prawdopodobnie poza dolinę. Ścieżki te znane są tylko przez kilka osób. Ich egzystencja jest wielką tajemnicą, a ujawnienie jej grozi zupełną annihilacją z rąk miastowego Wysokiego Maga.[potrzebne źródło]
Wiszące Ogrody Aerdrie Faenyi
Skupisko dryfujących w powietrzu łoży z winnego lotosu, chmurnych róż, powietrznych kwiatów i nocnego jaśminu, które unosząc się w powietrzu roznoszą słodkie aromaty, podczas gdy korzenie, zanurzone w wodzie sięgającej do kolan i pełnej pokarmu, śmierdzą stęchlizną. Nad ogrodami roztacza się gęsty żywopłot z kwiatów zmierzchu.[potrzebne źródło]

HistoriaEdytuj

W Hammer 1372 DR, Evereska została zaatakowana przez uwolnionych faerimmów z Anauroch,[8] uszkadzając mythal i powodując szerokie zniszczenia. Evereskanie byli w stanie odeprzeć atak używając magii, zaś do tej pory można spotkać kilku faerimmów i eladrinów, którzy stracili rozum w wyniku bitwy, błąkających się po dolinie Evereski.[4] Niemal wszyscy Strażnicy Grobowców zostali zniszczeni razem z wieloma Strażnikami Doliny i ponad połową Mieczy Evereski.[9]

ChronologiaEdytuj

-8600 DR
Evereska, elfi raj-przyczółek w lasach na wschód od Aryvandaaru, zostaje utworzona w sekrecie przez ocalałe klany pierwotnych elfich królestw Shamel Othreier, Miyeritaru, Orishaaru i Eiellûru.
-7600 DR
Sharrven powstaje na południowych krańcach Wysokiego Lasu, z powodu przeludnienia w Everesce i elitaryzmu eladrinów Siluvanedenn.
244 DR Rok Elfich Piasków
Istnienie Evereski jest odkryte przez N'Tel'Quess po raz pierwszy, jednak sekret ten jest przetrzymywany przez plemiona ludzi ze Wzgórz Szarego Płaszcza jeszcze przez wiele stuleci.
464 DR Rok Prawdziwych Imion
Podczas przechadzki przez Anauroch, Syn Aruna ratuje trzech Evereskańskich eladrinów z zasadzki faerimmów niemal tracąc przy tym życie. Ocalony od śmierci przez Mystrę, został jej wybrańcem określonym jako "ten, którego określa magia, przeznaczenie i honor". Jako Bezimienny Wybraniec, stał się pierwszym człowiekiem dopuszczonym na polany Evereski.
1335 DR Rok Śnieżnych Wiatrów
Statut Evereski zagarnia Wzgórza Szarego Płaszcza pod władanie eladrinów.
1371 DR Rok Rozstrojonej Harfy
Ściana Sharnów została naruszona. Faerimmy i ich niewolnicy zaczynają oblężenie Evereski.
1372 DR Rok Dzikiej Magii
Shadovar powracają do Faerûnu. Tworzą skorupę cienia, spuszczają ją na faerimmów otaczających Evereskę i zaczynają z nimi walczyć. Kilka miesięcy później, wraz z ludzkimi sojusznikami, skorupa cienia ulega zniszczeniu, mythal Evereski ulega przywróceniu, zaś faerimmy zostają wyrzuceni poza miasto.

Czasy współczesneEdytuj

Uszkodzenie mythalu spowodowało pokrycie Evereski we mgle wraz z mżawką oraz utworzyło nieprzewidywalne efekty magiczne, łącznie z przerostem ogrodów. Wiele mostów w dolinie zostało zniszczonych. Do tej pory faerimmy i eladriny od czasu do czasu ścierają się ze sobą. Domy są strzeżone przez pancerne horrory i tarczowych obrońców.[4]

Ci, którzy przeżyli bitwę z faerimmami w większości to młode eladriny strzegący swojego bezpieczeństwa jeszcze dokładniej, jeśli tylko napotkają zagrożenie. Uważają, że szabrownicy i łupieżcy zasługują na śmierć. Niektóre eladriny wędrują do innych części Faerûnu, aby dołączyć do pozostałości po Evereskańskich eladrinach. Inni zajmują się przenoszeniem pozostałych bogactw Evereski do bezpieczniejszych lokacji.[4]

Ważne OsobistościEdytuj

Ważne organizacjeEdytuj

Bractwo Zapomnianego Kwiatu
Elfi zakon rycerski będący swobodnie zorganizowanym zgromadzeniem poświęconym przywróceniu zagubionych elfich reliktów z opuszczonych elfich krain.
Frantowie Zaginionej Stronicy
Bractwo elfich złodziei czarów mające siedzibę w Everesce, lecz pozostające aktywne w całym Faerûnie. Ich szeregi składają się głównie z łotrzyków/magów pod przewodnictwem Erevana. Frantowie specjalizują się w odzyskiwaniu elfich artefaktów, magicznych zwojów i ksiąg zaklęć, które zostały zagarnięte przez inne rasy, zwykle ludzi.
Magiczny Krąg Górnej Chmury
Wysocy Magowie z Iglicy Dzwoniącej Grani
Kaliesh'erai
Mieszczące się w Everesce luźne stowarzyszenie skupiające eladrinów ze zdolnościami psionicznymi. Ponieważ wielu z członków grupy przez stulecia szlifowało swe umysłowe moce, Hala Kaliesh'erai jest jednym z największych skupisk wiedzy psionicznej w całym Faerûnie i jednocześnie jedynym takim zbiorem pozostającym poza zasięgiem łupieżców umysłu.
Opiekunowie Księżycowych Randek
Bractwo łotrzyków i łowców z romantycznymi skłonnościami, które dyskretnie chroni młodych zakochanych eladrinów przed tymi, którzy chcieliby wykorzystać ich miłosne odurzenie i niewinność. Członkowie tego zgromadzenia są również wykorzystywani do ułatwienia sekretnych schadzek pomiędzy kochankami z rywalizujących domów lub do wspierania ich wbrew woli rodziny.
Rycerze Siedmiu Świętych Tajemnic
Dobrze znani ze swej służby w obronie elfich krain przed najeźdźcami N'Tel'Quess oraz wysiłków na rzecz przywrócenia ksiąg zawierających starożytną elfią wiedzę i artefaktów należących do arystokracji z ruin upadłych elfich krain. Zakon składa się z eladrinów i kilki pół-eladrinów, potomków księżycowych lub słonecznych elfów. Członkowie bractwa to zazwyczaj klerycy, wojownicy oraz łowcy.

Klasy prestiżoweEdytuj

ReferencjeEdytuj

  1. Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims (Sierpień 2008). Forgotten Realms Campaign Guide, p. 130-131. Wizards of the CoastISBN 978-0-7869-4924-3.
  2. Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (Czerwiec 2001). Forgotten Realms Campaign Setting 3rd edition, p. 267. Wizards of the CoastISBN 0-7869-1836-5.
  3. Richard Baker (Sierpień 2004). Forsaken House, p. 173. Wizards of the CoastISBN 0-7869-3260-0.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 Ed Greenwood and Jason Carl (2002-10-09). More Evereska. Rand's Travelogue. Wizards of the Coast.
  5. Richard Baker (Sierpień 2004). Forsaken House, p. 106. Wizards of the CoastISBN 0-7869-3260-0.
  6. Richard Baker (Sierpień 2004). Forsaken House, p. 200. Wizards of the CoastISBN 0-7869-3260-0.
  7. Richard Baker (Sierpień 2004). Forsaken House, p. 210. Wizards of the CoastISBN 0-7869-3260-0.
  8. Szablon:Cite book/Silver Marches
  9. Richard Baker (Sierpień 2004). Forsaken House, p. 175. Wizards of the CoastISBN 0-7869-3260-0.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki