FANDOM


Drizzt Do'Urden
Drizzt w Bezgłośnej Klindze
Drizzt Do'Urden
Aliasy
Drizzt Daermon N'a'shezbaernon
Tytuły

Miejsca zamieszkania
Rasa
Płeć
Mężczyzna
Ważne daty
Narodziny
Klasy
3.0ed:
2.0ed:
1.0ed:
Charakter
PD
ND
CD
PN
N
CN
PZ
NZ
CZ
Patron
Języki

Drizzt Do'Urden to drow renegat pochodzący z Menzoberranzan. Jest synem matrony Malice i Zaknafeina z Domu Do'Urden. Drizzt był uczniem Melee-Magthere. Początkowo pełnił w swym domu funkcję księcia służebnego, by później awansować na pozycję drugiego chłopca domu.[1] Jego największymi wrogami są Errtu i Artemis Entreri.[potrzebne źródło]

BiografiaEdytuj

Drizzt urodził się w 1297 DR jako trzeci chłopiec Domu Do'Urden, lecz tuż po narodzeniu śmierć jego brata Nalfeina wyniosła go w hierarchi na miejsce drugiego chłopca (księcia służebnego). Początkowo miał być złożony w ofierze Lolth przez jego siostrę Brizę podczas ataku jego domu na Dom DeVir, lecz śmierć Nalfeina odwiodła matkę opiekunkę Malice od poświęcenia życia nowonarodzonego Drizzta. Przez pierwsze dziesięć lat życia opiekunką Drizzta była Vierna, która miała przygotować malca do roli księcia służebnego, głównie zlecając mu zadania sprzątania. Młody drow uczył się zwyczajów panujących wsród społeczeństwa oraz podstawowych zdolności, jakimi odznaczała się szlachta, w czym wykazywał się nadzwyczajną bystrością. Opanował zdolność lewitacji w wieku pięciu lat. W wieku dziesięciu lat Vierna przestała wychowywać Drizzta, który został księciem służebnym domu, natomiast w wieku szesnastu lat zgodnie z panującymi zasadami, stał się pełnoprawnym drugim chłopcem Domu Do'Urden i rozpoczął trening pod okiem najlepszego fechmistrza Menzoberranzan i zarazem swego ojca - Zaknafeina. W czasie następnych trzech lat (1316 DR) najmłodszy szlachcic domu zaprzyjaźnił się ze swym mistrzem i odniósł ogromne postępy w treningu z oburęcznym użyciem dwóch sejmitarów, które stały się ulubionym orężem drowa.[1] W wyniku przekonań wpojonych Drizztowi przez Zaknafeina, jego matka opiekunka próbowała zniszczyć dobroduszność w młodzieńcu zmuszając go do zabicia Byuchyucha, a następnie posyłając go do Melee-Magthere. Klasa Drizzta liczyła dwudziestu pięciu uczniów. Przez cały okres swej nauki był najlepszym uczniem nie tylko wśród rówieśników, lecz także wśród starszych roczników. Trenował pod okiem Hatch'neta oraz swego brata Dinina i zdobył sobie wielkie uznanie wśród mistrzów akademii swymi nadzwyczajnymi umiejętnościami. Pod koniec swej edukacji dowiadywał się powoli całej mrocznej prawdy o swej rodzinie stopniowo odcinając się od zła i chaosu panującego w społeczeństwie drowów. Nie pozwolił, aby Akademia go zmanipulowała. Podczas ostatniego roku w Melee-Magthere, Drizzt trafił do Sorcere, a jego mentorem został Masoj Hun'ett. Ostatnie sześć miesięcy szkolenia młody drow odbył w Arach-Tinilith, co również było dla niego najgorszym okresem w ciągu ostatnich lat. Na ceremonii zakończenia Drizzt wykazał wielką niesubordynację, którą niemal przypłacił życiem zesłany przez Viernę w rozpadlinę driderów w zamian za obrazę Lolth. Po głośnym zakończeniu edukacji Drizzt wrócił do swego domu. Wkrótce po tym rozpoczął patrole, gdzie poznał panterę Gunehwyvar będącą w posiadaniu Masoja Hun'ett również uczestniczącego w patrolowaniu. W czasie, gdy grupa Dinina została najlepszą grupą patrolową, zlecono im wypad na powierzchnię, gdzie udało im się zlikwidować grupkę elfów. Wtedy to Drizzt zrozumiał okrucieństwo swej rasy, w tajemnicy przed innymi oszczędzając małą elfią dziewczynkę, przez co dom Do'Urden nieświadomy utracił łaskę Lolth. Niedługo po tym wydarzeniu Drizzt uczestniczący w jednej z wypraw mającej za zadanie zlikwidować svirfnebli, które zapuściły się niedaleko Menzoberranzan, został pojmany przez Belwara, lecz wkrótce odbity przez ścigający ich patrol. Po zabiciu Masoja Hun'ett, Drizzt przejął od niego figurkę Guenhwyvar i stał się panem magicznej pantery. W tym samym czasie złożono w ofierze jego ojca Zaknafeina, dlatego po powrocie do domu Drizzt postanowił uciec z Menzoberranzan sprzeciwiając się złu panującemu w społeczeństwie drowów i bolejąc po stracie najbliższej osoby.[1]

Drizzt - Homeland.jpg

Drizzt i Guenhwyvar

Ucieczka z Menzoberranzan wpędziła Drizzta w dziesięć lat tułaczki po tunelach Podmroku jedynie w towarzystwie Guenhwyvar, co niemal zabiło w nim osobowość i obudziło pierwotne, zwierzęce instynkty. Miał wtedy około czterdziestu lat. Zmęczony życiem w samotności Drizzt postanowił oddać się w ręce svirfnebli z Blingdenstone, które początkowo chciały stracić drowa, lecz ostatecznie oddały go pod opiekę Belwara. Przez pobyt w mieście Drizzt zaprzyjaźnił się ze społecznością głębinowych gnomów i uczestniczył nawet w górniczych ekspedycjach, lecz ostatecznie musiał odejść z miasta z powodu niebezpieczeństwa jakim obarczył lud Blingdenstone związanym z byciem poszukiwanym przez swą matkę opiekunkę. Początkowo w tunele Podmroku wyruszył wraz z Belwarem, gdzie po jakimś czasie spotkał m.in. Clackera - pecza uwięzionego w ciele hakowej poczwary przez czarodzieja Bristera. Po nieudanej próbie odwrócenia zaklęcia jakie ciążyło na Clackerze, Drizzt wyruszył w tunele wraz z nim i Belwarem. Podczas podróży zostali zaatakowani przez illithidów i szybko obezwładnieni za pomocą psionicznych ataków, po czym zostali uwięzieni. Drizzt, podobnie jak inni został niewolnikiem łupieżców umysłu, zaś do jego zadań należało masowanie, czyszczenie i opieka nad Centralnym Mózgiem społeczności illithidów. Z niewoli wyswobodziła go Guenhwyvar, zabijając główny mózg i tym samym zrywając więzy mentalne wszystkich niewolników. Po wydostaniu się z zamku illithidów, Drizzt napotkał zin-carlę Zaknafeina i stoczył z nim pierwszą potyczkę niemal tracąc życie, lecz został uratowany przez Clackera. Druga potyczka między zin-carlą, a Drizztem miała miejsce na pomoście nad jeziorem kwasu. Z powodu długiego okresu istnienia ożywieńca jego dusza powoli zaczęła odzyskiwać władzę nad ciałem podczas bitwy i Zaknafein uwolnił się spod kontroli Malice, odbywając krótką rozmowę z Drizztem, po czym rzucając się z pomostu do morza kwasu. Po walce Drizzt wraz z Belwarem wrócili do Blingdenstone, lecz mrocznemu elfowi pozwolono tam zostać jedynie przez tydzień, podczas którego postanowił wyruszyć samotnie na powierzchnię. Po wielu dniach drogi Drizzt dotarł do wyjścia z Podmroku, które znajdowało się na południowych stokach Gór Rauvin niedaleko wioski Maldobar.[2][3]

Początkowy okres spędzony na powierzchni był dla Drizzta prawdziwym utrapieniem, gdy tylko wschodziło słońce. Za dnia próbował przyzwyczaić się do jego palących promieni, choć musiał co chwilę wracać do ciemnej jaskini. Podczas pierwszej dalszej wyprawy zetknął się z grupką gnolli, które doprowadziły go na skraj farmy z zamiarem mordu mieszkańców, przez co zostały uśmiercone rękami drowa. Kilka następnych dni zajęła elfowi obserwacja zachowań i zwyczajów ludzi. W czasie tym doszło do przypadkowego spotkania drowa z najmłodszym synem farmera, które skończyło się ucieczką chłopca. Następnego dnia Drizzt sprowokowany podstępem zaciekawionych dzieci farmera Bartłomieja wyszedł im naprzeciw, lecz dzieci uciekły przestraszone, gdyż najstarszy z nich Connor rozpoznał, że jest drowem. W niedługim czasie od tego spotkania grupa farmerów z Maldobar wybrała się na poszukiwania Drizzta, lecz ostatecznie została wykiwana przez drowa. Po tych wydarzeniach Ulgulu przemieniony w mrocznego elfa zabił rodzinę Thistledownów w ich własnym domu. Gdy Drizzt odkrył zbrodnię wpadł w ogromną złość i zapragnął odszukać zabójcę. Po drodze do celu stoczył walkę z Tephanisem i udało mu się pochwycić skrzata, po czym cisnąć nieprzytomnym w dół urwiska, lecz podczas lotu Tephanis odzyskał przytomność i ochronił się przed bolesnym upadkiem za pomocą czaru lewitacji. Drizzt dotarł do jaskini Ulgulu i razem z Guenhwyvar stoczył ciężką walkę z nim i Kempfaną. Zdołał zabić Kempfanę, jednak odniósł poważne obrażenia uniemożliwiające mu dalszą walkę z Ulgulu. Na szczęście dla drowa ostatni z barghestów spadł z urwiska zabijając się, gdy ten odwołał panterę na plan astralny. Gdy Drizzt ocknął się z nieprzytomności musiał uciec przed rozzłoszczonym masakrą Piwobrzuchem. Ostatecznie drow zabił olbrzyma przedtem zastawiając na niego pułapkę, w którą olbrzym wpadł. Za Drizztem w pogoń wyruszyła drużyna Dove Falconhand. Po wielu dniach pościgu drow postanowił nawiązać kontakt ze ścigającymi zbliżając się do Kellindila, który zaślepiony nienawiścią zaatakował drowa, co spowodowało jego ucieczkę. Podczas dalszego pościgu Drizzt zdecydował się pomóc ścigającej go drużynie osaczonej przez kamiennych olbrzymów niemal samemu tracąc przy tym życie. Widząc poświęcenie drowa drużyna Dove zdecydowała się zaniechać pościgu za nim. Drizzt zdecydował się opuścić okolice Maldobar w poszukiwaniu nowego domu, którym tymczasowo stała się Przełęcz Martwego Orka, a konkretniej miejsce, gdzie Rzeka Rauvin miała swoje źródła spływając ze skał. Mieszkając w jaskini początkowo jego życie polegało na łowieniu ryb i zapewnieniu sobie przetrwania w niegościnnym klimacie górskim. Gdy nadeszła zima, drow zmienił schronienie na nieco głębszą jaskinię w większym stopniu chroniącą przed chłodem, którą dzielił z niedźwiedziem Bąblem.[3]

EkwipunekEdytuj

OrężEdytuj

Błysk
Jeden z sejmitarów Drizzta zwany także Obrońcą. To słynne, zdobione runami ostrze emanuje niebieskim światłem, czemu zawdzięcza swoją nazwę.
Lodowa Śmierć
Kolejny z magicznych sejmitarów Drizzta obdarzony szczątkową świadomością, która "łaknie płomieni". Posiada głownię w kształcie głowy kota. To za jego pomocą Drizzt wygnał Errtu z planu materialnego podczas kampanii o Kryształowy Relikt. Znalazł go w legowisku Białej Śmierci.

UzbrojenieEdytuj

Bransolety Dantraga (przyspieszenia)
Dzięki tym bransoletom założonym na kostki Drizzt potrafił poruszać się dwukrotnie szybciej.
Mithrilowa Kolczuga
Zbroja Drizzta wykuta dla niego przez Bustera Bracera po odnalezieniu Mithrilowej Hali.

InneEdytuj

Onyksowa figurka
Posążek umożliwiający przywołanie z planu astralnego magicznej czarnej pantery o imieniu Guenhwyvar. Jest ona nierozłącznym towarzyszem podróży Drizzta i jego najlepszą przyjaciółką.

ReferencjeEdytuj

  1. 1,0 1,1 1,2 R.A. Salvatore (2006). Ojczyzna. Wizards of the CoastISBN 83-7418-100-1.
  2. R.A. Salvatore (2006). Wygnanie. Wizards of the CoastISBN 83-8737-620-5.
  3. 3,0 3,1 R.A. Salvatore (2006). Nowy Dom. Wizards of the CoastISBN 83-7418-102-8.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki