FANDOM


Artemis Entreri
Artemis w Słudze Reliktu
Artemis Entreri
Miejsca zamieszkania
Rasa
Calishyta (człowiek)Częściowo Pomrok
Płeć
Mężczyzna
Wiek
40 lat
Charakter
PD
ND
CD
PN
N
CN
PZ
NZ
CZ
Zajęcie
ZabójcaNajemnik
Języki

Artemis Entreri - najpotężniejszy skrytobójca na powierzchni całego świata Zapomnianych Krain, ur. w Memmnonie zamieszkujący brutalne i niebezpieczne ulice Calimportu . Podobnie jak demon Errtu Artemis jest arcywrogiem Drizzta Do'Urdena .

OpisEdytuj

Artemis Entreri nie jest szczególnie wysoki , ale jest mocno umięśniony .  Mimo że jest zwykle gładko ogolony, Artemis zawsze wygląda jakby potrzebował golenia . Jego kruczoczarne włosy są gęste , ale jego oczy są szare i bez życia , ukazujące pustkę jego życia i jego duszy. Choć ma około 40 lat , Artemis ma ciało sportowca o 20 lat młodszego . Podczas podróży z drowem Jarlaxlem , Artemis zaczął nosić czarny kapelusz z małym rondem .

Entreri zaczął odczuwać ciężar wieku w Bezgłośnej Klindze , kiedy to  Drizzt był jeszcze tak samo zwinny i mocny, jak był , gdy spotkali się pierwszy raz .Odczuł swoją starość  także w późniejszych powieściach, Sługi Reliktu i Obietnicy króla czarnoksiężnika , Jednak okazało się , że Entreri przez nieuwagę kradł siłę życiową przy pomocy jego wampirzego sztyletu , przez co okazało się , że przestał się starzeć . Bardzo prawdopodobnym będzie to , że będzie żył tyle co krasnolud , lub elf .

OsobowośćEdytuj

Artemis jest profesjonalistą i zawsze ma kontrole nad sobą . Waży każdy ruch i słowo licząc , aby osiągnąć pożądany efekt. Nigdy nie pozwala emocjom , lub sytuacji bez względu na to jak niespodziewanym , by wymkneły mu się z pod kontroli . Artemis niestrudzenie utrzymuje się w dobrym stanie i stale stara się poprawić swoje umiejętności walki. Jest strasznie przebiegły i sprawnie pokonuje swoich przeciwników . Artemis w przeciwieństwie do innych zabójców posiada własny (wypaczony) kodeks honorowy - np. Nie próbowałby pokonać Drizzta , gdybyten nie stał w obronie Regisa

HistoriaEdytuj

Tło Edytuj

Artemis ujawnił niewiele o swojej przeszłości dla innych, ale trochę wiadomo o jego młodości.Urodził się na ulicach Memnonu w Calimshanie jako syn prostytutki o imieniu Shanali . Był stale wykorzystywane przez jego "ojca" Belrigger i był molestowany przez swojego wuja Tosso. W końcu jego matka sprzedała go do kupca , który był pedofilem , jeśli w ogóle to możliwe było mu gorzej niż u jego wuja . Przypuszczalnie tak  dojechał do Calimportu . Ukrył się przed światem z pomocą ściany cynizmu i gniewu. W Calimporcie , został przygarnięty przez gildiie złodziei rządzonej przez Pasze Basadoniego . Basadoni nauczał młodego Artemisa sztuczek handlu , nauczając go podstaw walki i pomagając mu opanować ukrywanie się .Praktykujący Entreri , czuł że rozkwitł , że stał się najbardziej skutecznym i zabójczym zabójcą w Calimshmanie a może w Faerunie .

Trylogia Doliny Lodowego WichruEdytuj

Pod dowództwem Paszy Pooka Artemis Entreri ścigał halflinga Regisa przez prawie pięć lat przed znalezieniem go w Dolinie Lodowego Wichru

01ArtemisandDrizzt.jpg

Drizzt i Artemis

 w 1356 DR . Porwał Catti-brie , aby mieć przewagę nad Bruenorem Battlehammerem , Wulfgarem , Drizztem Do'Urden i Regisem. Artemis w końcu spotkał się z grupą w Mithrilowej Hali , gdzie walczył z Drizztem po raz pierwszy , jednak ich walka została przerwana przez cienistego smoka Shimmerglooma .

Aby upewnić się że zawalczy z drowem jeszcze raz , Artemis porwał Regisa oraz Guenhwyvar . Drizzt i Wulfgar ścigał go przez całą drogę do Calimportu gdzie Drizzt w końcu walczył z Entrerim . Ich walka przeszła na ulice Calimportu gdzie obywatele ruszyli na Drizzta , aby spróbować go zabić , uważając go za drowiego zwiadowce z Lasu Mir i preludium do wielkiego drowiego najazdu. Entreri chciał sprawdzić, kto jest lepszym zawodnikiem i tak w końcu dostał obsesji na punkcie drowa.

Wojna drowówEdytuj

Aby walczyć z Drizztem , Artemis podszedł do Bregan D'aerthe . W 1357 DR , banda najemników przenosiła Drizzta z Mithrilowej Hali do Menzoberranzan i pozwolili Artemisowi walczyć z Drizztem. Walka nigdy tak naprawdę nie została zakończona z powodu różnych zakłóceń i gdy Artemisowi udało się po raz kolejny stoczyć walkę , Regis był czynnikiem, który spowodował jego porażkę . Spadł na zboczu góry gdzie został pozostawiony na pewną śmierć. Artemis został uratowany przez Jarlaxle'a i Bregan D'aerthe, choć nikt w Mithrilowej Hali nie wiedział o tym fakcie. Przywieźli go do Menzoberranzan , gdzie czuł się jak więzień i niewolnik wśród drowów którzy nim gardzili .  Gdy Catti-brie i Drizzt przyszli do Menzoberranzan, Artemis zawarł z nimi nieprawdopodobny sojusz , aby uciec z Podmroku i udał się do Calimportu .

Powrót do CalimportuEdytuj

Artemis powrócił do Calimportu by ponownie zdobyć szacunek (jako zabójca) na swoim terytorium . Jego przyjaciel LaValle pomagał mu znów stanąć u władzy . Ostatecznie jednak wylądował po raz kolejny w rękach Bregan D'aerthe , z Jarlaxlem który chciał użyć jego umiejętności w celu rozszerzenia działalności na Calimshan. Artemis z pomocą Bregan D'aerthe przejął gildie Paszy Basadoniego - w nagrodę pozwolono mu 

Jarl.jpg

Jarlaxe Baenre

ponownie walczyć z DrizztemBregan D'aerthe podstępem ukradło Crenshinibona od Drizzta i Jarlaxle zmusił go do wejścia do kryształowej wieży - Cryshal-Tirith , gdzie Drizzt i Artemis walczyli ze sobą po raz ostatni bez przeszkód , przyjaciół , pomocy itp. Starli się i głównie dzięki szczęściu i przypadkowi Drizzt wygrał . Drizzt miał opuścić wieżę z uczuciem że walka się skończyła , lecz okazało się że Entreri był zbyt wściekły z powodu przegranej i w przypływie złości ruszył z krzykiem na DrizztaDrizzt bronił się , ale Kimmuriel Oblodra obdarzył Enteriego kinetyczną tarczą która śmiertelnie zraniła DrizztaJarlaxle rozkazał by szybko uleczyć Drizzta , lecz Artemis nigdy nie dowiedział się otym fakcie , ponieważ Jarlaxle uznawał że walka między Artemisem , a Driztem tylko wykańcza Enteriego . Czuł się zdradzony, nie wiedząc, czy to on wygrał walkę , czy też nie .

Wrócił do Calimportu . Z Bregan D'aerthe Entreri prowadził wojnę przeciwko wszystkim innym gildią złodziei. Entreri posiadł Szpon Charona , potężny  miecz który zdobył zabijając jego właściciela Kohrina Souleza . Ostatecznie Artemis stał się niby królem Calimportu, jednak zaczął obawiać się poruczników Jarlaxle (Kimmuriela i Rai-Guy'a, których nienawidził), a nawet samego Jarlaxle , który stał się coraz bardziej zanużony w obsesji na punkcie Crenshinibona . Entreri poczuł , że nie będzie w stanie uciec przed gniewem poruczników bez protekcji Jarlaxle'a, więc obmyślił dla niego plan ochrony . Gdy porucznicy i Berg'inyon Baenre próbowali ukraść Crenshinibona i zastąpić Jarlaxle'a . Artemis ukradł Kryształowy Relikt , by ochronić Jarlaxe'a przed jego wpływem (sam był w stanie mu się oprzeć swoją siłą woli i dyscypliną) . 

On i Jarlaxle uciekli do Duchowego Uniesienia , gdzie Cadderly Bonaduce i jego sojusznicy czekali na nich , oczekując ataku ze strony Crenshinibona . Entreri i Jarlaxle postanowili zniszczyć Relikt , co sprawiło , że zaczeli współpracować z Cadderlym i jego żoną Danicą Maupoissant , w celu zniszczenia go przez ogień czerwonego smoka Hefajstosa . Zostali zaatakowani przez Rai-Guy'a i jego sojuszników , w tym illithida Yharaskrika, mimo napięcia między Artemisem i Danicą , udało się zniszczyć Crenshinibona raz na zawsze . Entreri podczas walki doznał pewnego olśnienia i miast zostawić Danicę śmierci uratował jej życie . Cadderly oczekiwał od niego i Jarlaxle'a zreformowania się i wyrzeczenia się swoich złych dróg, jednak odmówili wracając do starych ścieżek . Jarlaxle miał możliwość powrotu do swojego zespołu , ale zdecydował się przekazać swoje przywództwo tymczasowo Kimmurielowi i wybrał przygody z zabójcą , miast powrót do Podmroku .

ZdolnościEdytuj

Artemis specjalizuje się w stylu walki z użyciem sztyletu i miecza . Zazwyczaj władał swoim wysadzanym klejnotami sztyletem w lewej ręce i szablą w prawej . Jest mistrzem taktyki , wykorzystuje bezwzględnie każdą swoją przewagę nad wrogiem . Artemis również bardzo szybko się uczy. Nawet jeśli zauważył podczas walki szczególny manewr tylko raz lub dwa razy , jest w stanie dostosować się do aktualnie posiadanych broni i powielić go skutecznie w walce (były to zazwyczaj manewry Drizzta , ponieważ ich styl i poziom umiejętności były tak podobne) Jest doskonały w improwizacji , może korzystać z otoczenia z doskonałymi rezultatami . Artemis jest również wytrawnym wojownikiem , łącząc swoją oburęczność, umiejętności skrytobójcy i posługiwania się bronią , jest jednym z najbardziej niebezpiecznych szermierzy w Krainach. Niewielu ludzi rzeczywiście mogło tak wielokrotnie skrzyżować ostrza z Drizztem Do'Urden i móc powiedzieć o tym . Artemis jest w stanie widzieć w ciemności , dzięki infrawizji ofiarowanej mu przez Jarlaxle'a w Podmroku

DobytekEdytuj

Artemis posiada szereg magicznych przedmiotów z którymi się nie rozstaje.

Wampirzy Sztylet / Sztylet Wysadzany KlejnotamiEdytuj

Ten sztylet jest wysadzany klejnotami broń która jest podpisem Artemisa jako zamachowcy . To jedna z broni z największą sławą w Calimporcie. Pojedynczym uderzeniem gdziekolwiek w przeciwnika , magiczna broń może wysysać siły życiowe ofiary i uzdrowić władającego nią . Ostrze może również przywoływać białe światło . Przez pewien czas , ostrze było w posiadaniu Regisa , który zabrał go z ciała Artemisa. Regis następnie dał je Catti-brie , od której Artemis ponownie je odzyskał w Menzoberranzan . Kiedy Artemis został poważnie ranny , mógł użyć sztyletu lecząc się kosztem biednego żebraka i pijaka , który akurat przechodzi obok .

Szpon CharonaEdytuj

W 1366 DR , Artemis zabrał artefakt Kohrinowi Soulezowi po oszukiwaniu Souleza który chwycił ostrze bez odpowiedniej rękawicy . Szpon potrafi tworzyć ściany z popiołu , a rękawica potrafi przekształcać magię rzucaną w stronę posiadacza i odbijać ją z powrotem . Potrafi także tworzyć czarne , słabe światło , jednak nieprzenikalne infrawizją .

Statuetka KoszmaruEdytuj

Kosz.jpg

Artemis na swoim koszmarze

Niesamowita obsydianowa statuetka konia podarowana przez Jarlaxle'a . Pozwala wezwać koszmarnego , niustraszonego konia z niższych planów . Wezwany koń nigdy nie jest zmęczony i jest odporny na większość niemagicznych ataków . Magia jest jednak ograniczona , a koń znikna , gdy magia statuetki się kończy . Magia ładuje się dopiero po pewnym czasie , pozwalając ponownie przyzwać konia. Koszmar może być rozproszony przez potężne kontr-zaklęcia i tymczasowo odesłany do Niższych Planów.

BoleroEdytuj

Artemis otrzymał mały czarny kapelusz z rondem , zwany "Bolero" od Jarlaxle'a. Choć niepozorny kapelusz ma korzystne właściwości mechaniczne i magiczne .

Flet IdaliiEdytuj

Artemis otrzymał flet Idalii od smoczych sióst Tazmikelli i Ilnezharii w 1367 DR . Dla Artemisa gra na flecie pomogła oczyścić myśli . Jednak flet przywołał stare , niechciane wspomnienia i umieścił Artemisa w stanie kryzysu emocjonalnego . W końcu przełamał flet na dwie części i rzucił je na ziemię u stóp Jarlaxle'a . Uważał że za pomocą fletu Jarlaxle próbuje nim manipulować .

Klamra pasa nóżEdytuj

Artemis nosi klamrę do pasa , która może przekształcić się w nóż .

RelacjeEdytuj

Dwahvel TiggerwilliesEdytuj

Pierwsza prawdziwa przyjaźń Artemisa , z nią mówił otwarcie, dzielił się wrażeniami i przemyśleniami z którymi nie dzielił się z nikim innym. Ufał jej jako powiernikowi , informatorowi i pomocnikowi . Kiedy rozstała się z nim , Artemis napisał do niej bardzo wzruszający list , napisany w taki sposób , że ciężko uwierzyć , że to Artemis był autorem tego listu. 

JarlaxleEdytuj

Związek między Jarlaxlem i Artemisem często był napięty , ale dwaj podróżowali razem przez wiele lat i wydawało się , że rozwijają jakąś formę przyjaźni . Jarlaxle i Artemis poznali się , gdy Vierna Do'Urden pozwoliła Artemisowi walczyć z Drizztem Do'Urden . Po tym Artemis został uwięziony
Jarlaxle PotWK.jpg

Jarlaxle Baenre

w Podmroku , Jarlaxle poważał jego zdanie i powierzał mu misjie , co być może było jego jedyną pociechą w świecie drowów . W Calimporcie Artemis został uratowany przez Jarlaxle - mówiącego mu że potrzebuje ochrony drowów . Para nadal pracowała razem jako najemnicy i poszukiwaczy skarbów w Ziemiach Krwawnika . W czasie swoich licznych podróży , Jarlaxle próbował użyć Fletu Idalii , aby rozwiązać problemy emocjonalne Artemisa , ale Artemis przejrzał manipulacje Jarlaxle'a .

Drizzt Do'UrdenEdytuj

Po pierwszym spotkaniu , Artemis wiedział , że on i Drizzt Do'Urden są równi pod względem umiejętności. Podstawowa różnica między nim a Drizztem , co zauważył Artemis była cnotą Drizzta , drow był szczególnie opiekuńczy i miłosierny, miał życie i przyjaciół w przeciwieństwie do Artemisa który nie miał prawdziwych przyjaciół i żadnych bliskich . Uważał takie połączenia emocjonalne się przeszkody , wierząc , że jest to potrzebne do bycia najlepszym szermierzem w krainach .

Drizzt - Homeland.jpg

Drizzt i Guen

Gdyby Entreri przegrał walkę z Drizztem musiałby przyjąć że do bycia doskonałym wojownikiem prowadzi także znalezienie przyjaźń, miłość i szczęście . Gdyby to była prawda , oznaczałoby to , że Entreri marnuje swoje życie. To było coś , czemu zabójca nie chciał przyznać racji . W ten sposób dostał obsesji , by udowodnić Drizztowi raz na zawsze , że jest lepszym zawodnikiem i że był lepszym zawodnikiem , bo postanowił zrezygnować z rzeczy takie jak przyjaźń i miłość. Entreri powiedział do Drizzta że wszystko co trzeba zrobić , aby nim manipulować to grozić jednemu z jego przyjaciół i że on , Entreri , nigdy nie mogłby być manipulowany w taki sposób . Artemis nigdy nie był w stanie zaufać nikomu . Dorastał opracowując przekonanie , że jedyną osobą , na którą mógł naprawdę liczyć , to on sam . Kiedy Artemis spojrzał na Drizzta , ujrzał osobę którą mógłby stać się , jeśli coś poszłoby inaczej w życiu . Drizzt zobaczył to samo, gdy spojrzał na Artemisa . Był to jeden z powodów ich skrajnej rywalizacji .

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki