FANDOM


Mapa Anauroch
Mapa wielkiej pustyni Anauroch
Anauroch
Typ
Pustynia
Region
Północny Faerûn
Stolica
Thultanthar
Ustrój
Magokracja (Enklawa Pomroków)
struktura plemienna (Beduini)
Populacja
115 000 (wyłączając Thultanthar)
Rasy
(wyłączając Pomroków i Krinth)Charakter
PD
ND
CD
PN
N
CN
PZ
NZ
CZ
Religie
BeshabaElahKozahN'asrShar (tylko Thultanthar)różne miejscowe duchy
Import
inwentarzwyroby drewniane
Eksport
sólprzyprawy

Anauroch (czyt. A-nor-ach[1]) lub inaczej Wielkie Morze Piasku to magiczna pustynia w północnym Faerûnie. Na pustyni rozsiane są szczątki po niezwykle potężnym Imperium Netheryjskim. Ponad siedemnaści stuleci temu ich latające enklawy rozbiły się o ziemię, gdy najlepszy mag imperium Karsus popełnił desperacki krok ku zakończeniu wojny z faerimmami próbując wyrwać boską esencję ówczesnej bogini magii Mystryl, co spowodowało poważne uszkodzenie Splotu i ostatecznie zanik magii na całym Torilu na pewien czas. Od tego czasu Anauroch stale się rozszerzała grzebiąc pod zwałami piasku sąsiednie krainy.

Jedyne osoby, które mogą nazwać Wielkie Morze Piasku domem to nomadyczne plemiona Beduinów i mały garnizon Zhentarimów utworzony w celu patrolowania i obrony oaz położonych wzdłuż Czarnego Szlaku. Poza tym drobni, zdegenerowani ludzie zwani D'tarigami[2] należą do głównych mieszkańców pustyni, żyjąc na jej skraju i utrzymując kontakty z mieszkańcami krajów otaczających Anauroch.

Dnia 20 Nightal 1372 DR enklawa Thultanthar (zwana także jako Pomrok) przeszła z Planu Cienia na Plan Materialny materializując się nad Złowieszczym Lasem by następnie przelecieć nad Mieliznę Pragnienia i na stałe zatrzymać Shadovarów w Faerûnie.

Życie i SpołeczeństwoEdytuj

Nomadyczni Beduini to prości z natury ludzie. Utrzymują się z przeprowadzania i opiekowania się karawanami na ukrytych szlakach handlowych prowadzących przez Anauroch. Mieszkają na pustkowiach podróżując z oazy do oazy. Nomadzi są podzieleni na tuziny mniejszych plemion, na czele których stoją szejkowie, wybierani na to stanowisko nie ze względu na bogactwo, ale ze względu na wielkość i kondycję ich stada. Beduini są ludźmi dobrej natury, szlachetni, jednak wtargnięcie Shadovar nad ich domami zakłóciło powszechny porządek w kulturze nomadów. Nieufni wobec magii w najlepszych dla nich czasach[3], teraz muszą zmagać się z niezwykle potężną magiczną siłą przekształcającą ich naturalne środowisko w urodzajne gleby.

Zawsze żądni zysku Zhentarimowie ciężko i długo walczyli o zabezpieczenie szlaków handlowych dla ich karawan, prowadzących przez pustynie. Północne drogi prowadzące wzdłuż Wysokiego Lodu są zamieszkane przez zbyt duże ilości wszelkiego rodzaju potworów, żeby można było z nimi walczyć, zaś południowe trasy często są najeżdżane przez humanoidalnych najeźdźców i są kontrolowane przez Doliny wraz z Cormyrem, co udaremnia ich wysiłki. Po latach męczarni Zhentarimowie utworzyli szlak handlowy prowadzący przez oazy w Mieczu - piaszczystym południowym regionie Anauroch. Garnizon bezustannie walczy, żeby utrzymać swoje terytorium, a nawet zdołał je rozszerzyć pomimo lat prowadzenia wojen z Beduinami.

Pod wydmami Anauroch czai się to co pozostało ze złych faerimmów, rasy jaszczurzych czarowników z niemal niezrównanym opanowaniem Sztuki, długo uwięzionych w magicznej skorupie zwanej Ścianą Shaarnów. Zapomniani faerimmowie w końcu zdołali przerwać barierę dzielącą ich od świata zewnętrznego i mogli dalej kontynuować swą destrukcyjną kampanię, lecz zostali pokonani przez połączone siły Evereski, Evermeet, Zachodnich Ziem Centralnych, Wybrańców Mystry i Shadovar. Teraz pojedyncze jednostki faerimmów są porozsiewane po Anauroch i nie zagrażają już nikomu.

Wypaczeni przez swój pobyt na Planie Cienia, starożytni Netheryjscy Magowie z Thultantharu, bardzo pragną uczynić z jałowego Anauroch płodny i żyzny teren, który niegdyś stanowił Imperium Magów. Shadovar mają złożone społeczeństwo na czele którego stoi Najwyższy wraz ze swoimi Książętami Pomroku. Wszyscy żyją ze sobą w zgodzie dążąc do wyznaczonego sobie celu, zahartowani przez stulecia przebywania na Planie Cieni. Mają wszystko co potrzeba, co pozwala im nie zwracać uwagi na będących poniżej nich Beduinów i Zhentarimów.

Ważne MiejscaEdytuj

Imperium CieniEdytuj

Thultanthar (Metropolia, 25 000+): "Miasto Cieni" będące latającym wierzchołkiem góry odwróconym do góry dnem, na którym zbudowane jest miasto. Powróciło do Faerûnu w 1372 DR. Zostało zbudowane stulecia przed szaleństwem Karsusa, które spowodowało zanik magii na całym świecie.

Ruiny HlaungadathEdytuj

Artykuł Główny: Hlaungadath

Hlaungadath: Około sześćdziesięciu czterech kilometrów od ruin miasta Ascore, na północno-zachodniej granicy pustyni spośród piasków unosi się kolejne opuszczone miasto. Hlaungadath jest jedną z trzech enklaw ocalonych przez Mystrę podczas upadku Netherilu. Wylądowało niedaleko Wysokiego Lodu, po czym zostało opuszczone przez jego mieszkańców. Stare, lecz niemal nienaruszone miasto jest obecnie zasiedlone przez klan lamii. Lamie żerują na najbliższych oazach, napadając na beztroskich Zhentarimów i nieuważnych Beduinów, lecz niemal każdy rozsądny mieszkaniec wie jakie zło czai się w Hlaungadath i stara się omijać to miasto szerokim łukiem.

Pewien drow w serii nowel Wojny Pajęczej Królowej pojawił się w tym rejonie przechodząc przez portal. Został zmuszony do lewitacji otoczony przez lamie i legiony ich asabijskich niewolników.

HistoriaEdytuj

-461 DR
Faerimmowie zaczynają rzucać zaklęcia w Netherilu, które są magiczną przyczyną powstania Anauroch.[4]
10 DR
Netheril (region) zostaje przemianowany na Anauroch, aby odzwierciedlić wielką pustynię, którą stał się ten obszar.[5]
1372 DR
Przybycie Thultantharu zapowiada początek końca pustyni Anauroch.[6]
1479 DR
Koniec Anauroch. Jedynie malutkie poletka pustynnego piasku przypominają czym kiedyś był ten obszar.[7]

Ważne OsobistościEdytuj

Zobacz TakżeEdytuj

ReferencjeEdytuj

  1. Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (2004). Zapomniane Krainy Opis Świata 3 edycja, p. 99. Wizards of the Coast, ISAISBN 83-88916-97-1.
  2. Ed Greenwood (Grudzień 1991). Anauroch, p. 31. TSR, IncISBN 1-5607-6126-1.
  3. Ed Greenwood (Grudzień 1991). Anauroch, p. 20. TSR, IncISBN 1-5607-6126-1.
  4. Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (2004). Zapomniane Krainy Opis Świata 3 edycja, p. 268. Wizards of the Coast, ISAISBN 83-88916-97-1.
  5. Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (2004). Zapomniane Krainy Opis Świata 3 edycja, p. 269. Wizards of the Coast, ISAISBN 83-88916-97-1.
  6. Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (2004). Zapomniane Krainy Opis Świata 3 edycja, p. 271. Wizards of the Coast, ISAISBN 83-88916-97-1.
  7. Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims (Sierpień 2008). Forgotten Realms Campaign Guide, p. 164. Wizards of the CoastISBN 978-0-7869-4924-3.


ŹródłaEdytuj

D&D 3 edycja

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki